《百将行》关于改善游戏的几点想法和建议

2015-8-24 21:35:30 来源:手机网游第一门户   百将行官网

  

百将行关于改善游戏的几点想法和建议,接着说一下游戏,小玩了一下午,虽然可能因为等级问题有些系统没那么体会完整,结合多年游戏的经验还是有些心得。




《百将行》关于改善游戏的几点想法和建议




1.武将技能与怪之间的互动较少(当然也有可能是武将太少的原因),现如今看到能够与怪互动的技能压制类可打断强制怪压缩向版边,浮空类强制怪浮空浮空状态下怪受到伤害加成.个人理解,这类能造成怪改变状态类的技能可以多一些,也可以让某些关卡的打法变得多变,比如(个人凭空想象的技能类型)破甲被破甲的怪被攻击有一定几率出现被压制效果,冰冻被冰冻的怪行动会变缓使打断时机变得宽裕,当然怪方面也可以增加一部分与玩家互动的状态类技能比如流血流血状态下的武将HP会持续减少但气条会持续增长,沉默封禁武将的武将技之类的,暂时想到的就这几个,增加多一些这类技能不但能增加一些关卡的策略性,而不单单会培养几个一套连招吃遍天的武将,从而增加游戏性;


2.人设借鉴的有点多,既然已经尝试了新的东西诸如女版周仓黄盖,四眼诸葛,真青龙的二爷,三寸丁三爷,不妨就把其它借鉴比较多的角色一并把影子都去掉得了,比如像basara前田庆次的甘宁像战国无双德川家康的张辽等等,做到真正有自己风格的人物多好?当游戏大红大紫的时候人们喜欢的武将并非完全原创而是借鉴类的造型,美术心里也会不好受吧;


3.游戏难度增加速度远远超过主公成长速度,在临近第二章结尾时,游戏难度的骤然增加让人很不适应,虽然出品一个游戏为的是挣钱,但这么"耿直"的坑钱设定未免让人无法接受,我觉得做游戏为了最大可能的创收无可厚非,但制作组很明显不明白细水长流才是最好的挣钱方式啊,难度增加迫使玩家消费的方法是对的,但是一定要在一定基础上,要让非RMB玩家看到能过关的方法比如培养某些特定与本关相克的武将,从而能达到过关的目的,而RMB玩家可以一力降十会的碾压过去,这样才能保证游戏的人口基数保持在一定范围内,如果一味的增加后续关卡难度会导致一大部分非RMB玩家和月卡玩家流失,而那些为了在游戏里找"万人之上"感觉的土豪们,看到服里活人不多的情况下自然而然也会离开,所以这种方式无异于杀鸡取卵,望制作组能够明白....




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